💻 研发技术岗

熊黛宇个人简历

毕业院校:山东大学
专业:数字媒体技术 (本科)
2023年毕业
手机号:18586389674
邮箱:672390287@qq.com

自我评价

核心技能基本盘

Web 研发 / 全栈开发

熟悉 Vue2 工程框架与 Flask 微服务后端,具备从登录鉴权、数据库设计至响应式前端的全栈独立交付能力。

游戏研发 / Unity & C#

熟练掌握C#代码开发,熟悉动作系统开发、对象池性能优化以及 FSM 有限状态机设计等模块设计,具备MVC模式开发经验的解耦原则。

技术美术 / Shader 特效

结合自身美术基础,能够通过 Shader Graph 编写定制化着色器。在二次元卡通渲染、模型描边、溶解消融、物体外发光及玻璃材质表现上有开发经验。

基础设施 / 脚本工程

掌握使用 Python 编写自动化数据处理脚本的方法;熟练使用 Git 进行代码版本控制;具备 Linux 环境组网及本地 Linux 系统调优运维经验。

行业履历

独立开发者 / 自由职业 (Web & Game Freelancer) 2025.06 - 至今
  • 承接 Web 全栈应用定制、Unity 客户端研发以及 Shader 特效美术外包工作,负责从需求分析到工程部署的完整流程。
  • 独立研发并完成私有云部署《个人智能媒体管理系统》,解决了本地散落多媒体资产的组织与管理问题。
初中物理家教 | 个性化辅导 2025.06 - 至今
  • 利用业余时间提供初中物理家教辅导,根据学生实际学情制定复习与训练方案,注重与学生及家长的日常沟通。
重庆思创 | 初中物理教师 2024.09 - 2025.06
  • 负责初中物理体系授课,通过一线教学实践,锻炼了自身的表达沟通、教学组织以及高压力下的统筹协作能力。

个人开发项目

1. 3D 休闲叠方块小游戏 独立研发(完整交付)
Unity3DC#网格动态裁剪对象池优化
  • 动态网格切割算法:利用 C# 实现了实时网格裁剪机制,在移动方块下落时,通过计算边界重叠区域,动态生成留存方块与掉落碎片的 Mesh 网格,保证视觉表现连贯。
  • 物理判定与性能调优:基于质心偏移理论编写了物体的下落物理判定;针对方块、裁剪碎片及粒子特效的频繁生成,接入对象池(Object Pool)进行内存复用,减少运行时垃圾回收(GC Alloc)频率,提升运行流畅度。
  • 视听反馈系统:实现了多阶梯音调递增(Perfect 连击音效)机制并匹配实时粒子特效,提升了游戏的交互反馈体验。
2. 个人智能媒体管理系统(MediaStation) 全栈独立开发
Vue2FlaskPython过滤核心Linux部署
  • 前后端全链路打通:基于 Flask 后端整合 Vue2 视图流,对接 Linux 底层存储,完成了动态多媒体封面、悬停免流预播放等交互开发。
  • 复合逻辑检索器:设计了支持布尔算子(AND / OR / NOT)的多维过滤器,通过 Python 过滤模块与后端关系型检索相结合的机制,满足海量媒体元数据的检索需求。
3. Unity 2D 动作与 Roguelike 复合游戏原型 独立研发 / TA
Unity3DC#Shader GraphFSM状态机
  • 动作与 AI 核心状态机:基于面向对象思想自研有限状态机(FSM),将玩家动作连招、受击硬直以及怪物决策逻辑进行封装,降低底层耦合度,提高系统健壮性。
  • 技美渲染特效层:不依赖第三方插件,使用 Shader Graph 实现了卡通渲染、边缘高光、平滑溶解、外发光以及玻璃透明介质等多种材质特效。

教学核心教研能力

全周期全体系课程打通

熟悉义务教育物理课程大纲,拥有一套系统、清晰的授课方法论,能够承担从基础衔接到中考复习的完整周期教学。

标准化教研与精准命题闭环

具备教学研发能力。能够基于标准考核指标,自主命题编写考点分布合理、梯度分明的测验试卷,通过错题数据辅助学生查漏补缺。

数字媒体与编程教育

依托数字媒体技术背景与系统美术培训经历,除物理学科授课外,亦能承担平面美学创客、Python 自动化、网页设计、Unity3D 图形化/代码游戏开发等跨学科教学任务。

教学与教研履历

初中物理家教 | 个性化提分辅导 2025.06 - 至今
  • 个性化教学设计:面向中考及日常辅导需求,独立为多名不同学力基础的初中生提供定制化的一对一物理课辅导。
  • 盲区排查与难点突破:深入分析学生的错题数据,将抽象的力学、电学模块转化为具体、可理解的物理模型,帮助多名学生在短期内攻克重难点。
  • 教学反馈与日常沟通:建立定期的阶段性学情反馈机制,与家长、学生保持有效沟通,辅导成效获得家长认可。
重庆思创 | 初中物理教师 2024.09 - 2025.06
  • 一线教学实践:完整负责六个平行班级的物理教学,对初中物理核心考点及易错点进行系统归纳,以及对家长课后反馈、学生课后答疑,教学反馈良好。
  • 教辅讲义编写:参与校本物理辅导教材的编纂与校正。发挥视觉设计基础,自主开发了一套逻辑清晰、视听合理的动态多媒体课件库,提高课堂互动效果。
  • 命题与学情跟踪:承担阶段性单元及期中试卷命题任务,确保题目考点覆盖率与难度匹配度,并通过学情跟踪建立错题档案,形成教学闭环。
  • 招生讲座组织:负责面向意向家长及学生群体开展学科专题讲座。以学情大数据为切入点,剖析考纲变化与重难点分布,提供务实的备考路径规划。
  • 学生诊断答疑:建立标准化诊断闭环,通过定向测试题及日常错题档案对学生进行学力盲区排查,提供有针对性的1对1答疑反馈与个性化提升建议,有效增进家长对教学专业度的信任。
自由职业 / 独立开发者 | 兼职科技创客导师 2025.06 - 至今
  • 保持对计算机开发技术的跟进;在自由职业期间,多次指导学员完成图形化编程、Python实用脚本及轻量级游戏原型的开发,具备科创项目的指导经验。

个人成果(教学教研与科技创新成果库)

成果一:标准化学生学情诊断与个性化答疑方案
学力盲区排查1对1精准答疑学情诊断报告
  • 诊断闭环建立:设计并实施了针对初中物理核心模块的标准化诊断流程,通过定向测试题快速锁定学生的知识断层与认知卡点。
  • 量化反馈与沟通:累计为多名不同基础的学生出具个性化学情诊断报告,提供务实的补弱方案与1对1答疑指导,以严谨的技术思维和务实态度建立家校信任。
成果二:全体系学科讲义教研与精准命题库
讲义架构设计考点梯度分布自主校本命题
  • 多媒体讲义研发:发挥数字媒体专业与美术设计基础,独立研发并校正了一套排版逻辑清晰、视听反馈合理的物理动态多媒体课件与系统讲义库。
  • 精准命题与测验:严格基于国家课程标准与中考大纲,独立编纂了多套考点覆盖率高、难度梯度分明的阶段性单元测试卷,通过错题数据辅助教学迭代。
成果三:一线的全班级与多模式授课经历
体制内平行班教学大班课课堂管理互动式宣讲讲座
  • 大班教学与课堂管理:完整负责六个平行班级的物理一线授课,具备良好的课堂控场、教学节奏把控与高压力下的教学组织统筹能力。
  • 招生专题讲座宣讲:多次组织并主讲面向意向家长群体的学科专题讲座,以客观的学情数据剖析和务实的备考路径规划,实现了良好的互动与转化效果。
成果四:3D 休闲叠方块小游戏
可转化为:物理碰撞与几何课游戏对象池复用优化跨平台交互逻辑
  • 对应教学输出:该案例适合引导高年级编程学生将数学几何与质心物理判定相结合,并通过对象池优化方案,向学员讲解计算机底层"用空间换时间"的资源管理思维。
成果五:个人智能媒体管理系统
可转化为:Python 进阶逻辑课网络数据通信(Flask)布尔逻辑门应用
  • 对应教学输出:能够作为培养学生 Python 逻辑、理解互联网前后端通信机制以及运用 AND/OR/NOT 复合布尔检索进行信息分类的实战教学蓝本。
成果六:Unity 2D 动作游戏与系统架构设计
可转化为:高级 C# 编程算法状态机思维数学与数字艺术特效
  • 对应教学输出:能够引导学生将有限状态机(FSM)等经典算法应用到动作游戏中。同时可结合自身的美术培训背景指导可视化 Shader 编写,激发学生对"科学与数字艺术交叉应用"的探究热情。